martes 2 de febrero de 2010
miércoles 27 de enero de 2010
La guitarra es un instrumento de que nace del choque de la cultura española y la musulmana durante la edad media.
Originalmente se usaba para acompañar cantos y bailes tradicionales tanto en las cortes medievales como en los círculos sociales europeos.
Poco a poco el instrumento fue evolucionando hasta convertirse en lo que es hoy conocemos como la guitarra acústica de 6 cuerdas.
En la época actual los estilos de música varían tanto como sus formas y sus diseños, se han implementado distintos agregados a las guitarras originales de madera como pastillas electroacústicas y amplificadores para obtener un mejor sonido, y se han creado guitarras basadas en la resonancia eléctrica de sus cuerdas.
Los estudiosos de este bello instrumento son tantos como sus estilos de música, existen guitarristas clásicos rigurosos quienes se dedican a interpretar temas de composición clásica, los vocalistas y trovadores que deciden acompañar sus canciones con una guitarra, los mas virtuosos rockeros quienes usan guitarras eléctricas y poderosos solos para darle vida a su banda, sin embargo hay un estilo que me llama más la atención por sobre los demás (incluyendo la guitarra eléctrica), este estilo solo puede ser interpretado por los mejores aunque la técnica es básicamente la misma que en cualquier otro guitarrista, es la calidad de la composición y el talento lo que hacen a este estilo único y muy agradable a oídos expertos y aficionados. En ingles el estilo “fingerstyle acustic” (estilo acústico de dedos) es la técnica básica en la cual la yema de los dedos, las uñas directamente sobre las cuerdas de la guitarra ya sean de nylon o de metal. Esta técnica es la contrapuesta al estilo “picking” en el que un plectro (púa) es el encargado de hacer resonar las cuerdas (técnica usada principalmente por guitarristas eléctricos), ofrece mayor libertad a la hora de tocar y más variedad en el sonido dado a que todos los dedos de la mano participan en lugar de solo dos (necesarios para sostener el plectro).
Como guitarrista aficionado, me gusta este estilo tan particular dado a la gran riqueza de su sonido, ya que el guitarrista no solo se limita a la técnica tradicional, sino que recurre a diferentes alternativas y técnicas de rasgueo, punteo etc..
Les comparto unos videos de algunos de los usuarios virtuosos de esta técnica tan exclusiva y exquisita.
viernes 8 de enero de 2010
sábado 2 de enero de 2010
S4 League es un juego de disparos en tercera persona multijugador desarrollado por Pentavision en 2008. Tiene dos distribuidores: para Europa, Alaplaya, mientras que para Corea del Sur, Pmang.
El título del videojuego proviene de las cuatro letras "S" que definen al juego en inglés: Stylish, eSper, Shooting, Sports, es decir, elegantes e intrépidos deportes de disparos.
Consiste en el enfrentamiento de 2 equipos contrarios (αlpha contra βeta) de 12 jugadores máximo (6 por equipo) en partidas de 10 a 30 minutos de duración, divididas en 2 tiempos. Estas partidas pueden ser de 2 tipos (4 en la versión coreana) según el objetivo de los equipos:
-Touch Down (TD): anotar tantos puntos como sea posible, llevando a fumbi a la meta contraria y evitar que anote el equipo contrario, así como defender la meta de tu equipo. Una vez acabada la partida, el equipo con mayor puntuación (un punto por cada TD) gana, o si uno de los equipos marca el límite de puntos (variable según la duración de la partida).
-Death Match (DM): causar tantas muertes de miembros del equipo contrario como sea posible (registradas por un marcador por equipo). Cuando la partida acaba, el equipo con mayor número de muertes a favor, gana, o si un equipo llega a la puntuación límite, (variable según la duración de la partida) aún quedando tiempo.
-Chaser Mode (CM): Este es un un modo de juego en el que tú junto con tu guardián deberás luchar contra los demas integrantes de la sala, o ser parte de los demás integrantes para luchar contra el personaje y su guardián. Puedes ir en el equipo 1 vs todos o todos vs 1 (la elección del "Chaser", quién juega contra los demás jugadores, es aleatoria. La partida se resetea dentro del servidor cuando el Chaser elimina a todos los jugadores, estos le eliminan a él, o simplemente se agota el tiempo). Para compensar la falta de compañeros de equipo, el chaser tiene aproximadamente 100 (cien) veces más defensa que los semas jugadores y sus disparos o golpes eliminan al contrincante en solo un par de golpes (variable según el arma) exceptuando a los centinelas que hacen daño normal. Pese a que el chaser puede matar a cualquier enemigo cuando quiere, 1 jugador en especifico (el que encabece el ranking de puntos hasta el momento) es seleccionado para ser el "jugador objetivo", si el chaser lo elimina recibe 4 puntos en vez de los 2 puntos que recibe al matar a cualquier otro. Luego de que el "jugador objetivo" muere, el jugador vivo con más puntos toma su lugar. El "jugador objetivo" está señalado por un marcador verde que todos los jugadores (incluso él mismo y el chaser) pueden ver incluso a través de las paredes, cosa que imposibilita la posibilidad de una emboscada con armas de corto alcance o esconderse tras algún objeto.
Realmente es un buen juego online, there's a cow uder my bed & JoseJtox le dan el visto bueno a este juego. :)
***El juego se descarga desde softonic y el mismo instalador baja los parches de actualización***
martes 29 de diciembre de 2009
"Hoy he aprendido que hay que dejar que la vida te despeine. Y lo realmente bueno de esta vida, despeina. 
Por eso he decidido disfrutar la vida con mayor intensidad.
El mundo está loco.
Definitivamente loco: Lo rico, engorda. Lo lindo sale caro. El sol que ilumina tu rostro arruga.
- Hacer el amor, despeina..
- Reírte a carcajadas, despeina.
- Viajar, volar, correr, meterte en el mar, despeina.
- Quitarte la ropa, despeina.
- Besar a la persona que amas, despeina.
- Jugar, despeina.
- Cantar hasta que te quedes sin aire, despeina.
- Bailar, despeina.
Así que como siempre cada vez que nos veamos yo voy a estar con el cabello despeinado.
Sin embargo, no tengas duda de que estaré pasando por el momento más feliz de mi vida.
Es ley de vida: siempre va a estar más despeinado el que elija ir en el primer carrito de la montaña rusa, que quien elija no subirse.
Puede ser que te sientas tentado a ser una persona impecable, peinada y planchadita por dentro y por fuera.
El aviso clasificado de este mundo exige buena presencia: Péinate, ponte, sácate, cómprate, corre, adelgaza, come sano, camina derechito, seriedad, ... Y quizá debería seguir las instrucciones pero ¿cuando me van a dar la orden de ser feliz? Acaso no se dan cuenta que para lucir bien, me debo de sentir bien .... ¡La persona más linda que puedo ser!
Lo único que realmente importa es que al mirarme al espejo, vea a la persona que quiero ser.
Por eso mi recomendación a todas las personas es:
Entrégate, Come rico, Besa, Abraza, Baila, Enamórate, Relájate, Viaja, Salta, Acuéstate tarde, Levántate temprano, Corre, Vuela, Canta, Admira el paisaje, Disfruta, y sobre todo, deja que la vida te despeine!
Lo peor que puede pasarte es que, sonriendo frente al espejo, te tengas que volver a peinar."
Etiquetas: reflexion.
domingo 27 de diciembre de 2009
Aunque la psicología conoce desde siempre la influencia decisiva de las emociones en el desarrollo y en la eficacia del intelecto, el concepto concreto de la inteligencia emocional, en contraposición al de coeficiente intelectual, fue planteado hace unos años por el psicólogo Peter Salovey. Y si bien no existen test para medirla con exactitud, varias pruebas o cuestionarios que valoran este aspecto pueden ser muy útiles para predecir el desarrollo futuro de una persona.
Hace treinta años, un psicólogo de la Universidad de Stanford realizó un experimento con niños de cuatro años. Le mostraba a cada uno una golosina y le decía que podía comerla, pero que si esperaba a que volviera le traería dos; luego lo dejaba solito con el caramelo y su decisión. Algunos chicos no aguantaban y se comían la golosina; otros, elegían esperar para obtener una mayor recompensa. Catorce años después, hizo un seguimiento de esos mismos chicos: los que habían aguantado sin tomar el caramelo - y, por lo tanto, controlaban mejor sus emociones en función de un objetivo - eran más emprendedores y sociables. Los impulsivos, en cambio, tendían a desmoralizarse ante cualquier inconveniente y eran menos brillantes.
En la década del 80 (denominada la década del cerebro) se intensificaron los estudios dirigidos a investigar más profundamente el órgano que tan poco utilizamos con relación a su enorme potencial. Estas investigaciones llegaron ¡por fin! a determinar que las emociones juegan un rol muy importante y definitorio en la capacidad del ser humano para vivir mejor. La trascendente conclusión determinó que ya no nos ajustaremos sólo a un coeficiente de inteligencia basado en informaciones intelectuales, sino también y en gran medida a un coeficiente emocional.
Un coeficiente emocional óptimo es alcanzado por aquella persona que conoce sus emociones negativas y, lo que es más importante, puede resolverlas. La persona que no conoce sus propias emociones negativas, o que conociéndolas es incapaz de manejarlas, está afectando en distintas medidas su vida de trabajo, su vida de pareja, su vida de familia y su particular visión del mundo
¿Qué es la inteligencia emocional?
Es una forma de interactuar con el mundo, que tiene en cuenta las emociones, los sentimientos y algunas habilidades como la autoconciencia, la motivación, el control de sus impulsos, el entusiasmo, la perseverancia, la empatía, y otras más, indispensables para una buena y creativa adaptación e interacción social.
- Es una destreza que nos permite conocer y manejar nuestros propios sentimientos, interpretar y enfrentar los sentimientos de los demás, sentirse satisfechos y ser eficaces en la vida a la vez que crear hábitos mentales que favorezcan nuestra propia productividad."

















