Sonando..."It's Fun Being Lucky" ///Don Ross//Robot Monster/

martes 2 de febrero de 2010


Comparto con ustedes un correo electrónico que me llama mucho la atención dado el hecho de que los medios de comunicación han mostrado la balanza del proceso electoral a favor de un solo candidato cuando en realidad una encuesta totalmente imparcial y sin fines de lucro revela otra cosa. Respecto a la veracidad de los datos de la encuesta no puedo decir mas que resultaría ilógico para cualquier candidato manipular y filtrar una encuesta de este tipo en internet por el simple motivo de que muestra a varios candidatos en una pelea muy cerrada por la mayoría de votantes, así que es fácil pensar de que la encuesta podría ser cien por ciento verdadera.
Citando textualmente al correo:

"Encuestas U.C.R. Juzge usted , no se pueden publicar , porque el T.S.E. No lo permite

Encuestas de Intención de Voto
Realizadas en diciembre 2009 y enero 2010.

Estas son dos encuestas totalmente independientes, porque no son pagadas por ningún partido político, ni ninguna entidad.


1. La segunda encuesta independiente fué realizada entre el 14 y el 18 de diciembre del 2009 por un grupo de estudiantes de la carrera de Estadística de la Universidad de Costa Rica (UCR). Se entrevistó personalmente a 5477 personas de todo el país y se hicieron dos preguntas: ¿Por quién va a votar el pŕoximo 7 de febrero? y ¿Con cual partido simpatiza mas? El márgen de error es del 3% y con una confiabilidad del 96%.
Los datos son los siguientes...

Laura Chinchilla: 30,72% -
Ottón Solís: 30,37% -
Otto Guevara: 10,48% -
Luís Fishman: 10,33% -
Oscar López: 4,20% -
Rolando Araya: 3,40%
-otros. 1,50%
- indecisos: 9,00%.


No se publica porque el Tribunal Supremo de Elecciones (TSE) argumenta que los encuestadores no estan acreditados. Pero, la UCR no es una encuestadora comercial. Son 37 estudiantes que querian ver si existía manipulación en la recolecta de los datos de la intención del voto en Costa Rica por parte de Unimer, Cid Gallup y Borge Y Asociados. Si se compara los datos de las empresas encuestadoras con las de la UCR, sugiere que SI hay manipulación de los datos por parte de las encuestadoras comerciales, pues los resultados son bastante diferentes. Esto también se puede comparar con las encuestas hechas por las empresas encuestadoras comerciales y los resultados finales de las elecciones del 2006, ya que mostraron discrepancias grandes. Las encuestas comerciales indicaban que Liberación Nacional tenía mas de 25 puntos porcentuales por encima del PAC, pero los resultados electorales indicaron solamente una diferencia del 1 por ciento. Lo que hace pensar que estas encuestas del 2009 y 2010 de la UCR se acercan mas a la realidad que las encuestas pagadas por los partidos políticos.


2. "La tercera encuesta hecha esta vez por estudiantes y profesionales de estadística, política y periodismo para ser más confiables. Se realizó entre el 15 y el 19 de enero. Se encuestó a 2350 personas en muestras aleatorias casa por casa con 2 únicas preguntas. ¿Por quien va a votar el próximo 7 de febrero en las elecciones? Y ¿Con cual partido simpatiza más? El 51% de las entrevistadas fueron mujeres y el 49% fueron hombres. El 74 % de los encuestados esta decidido a votar. Dando un posible abstencionismos de un 26% hasta el momento. El margen de error es de un 3% y la confiabilidad de un 97%.
Estos son los resultados de por quien votaría:

Ottón Solís: 40,25 %
Laura Chinchilla: 38,16%
Otto Guevara: 10,46 %
Luis Fishman: 2,29%
Oscar López: 1,87 %
Frente Amplio: 1,18 %
Otros: 0,30 %
Indecisos: 5,49% (pero piensan votar)
En cuanto a simpatía partidista:
Liberación: 40%
PAC. : 31%
Unidad: 16%
Libertario: 5%
Otros: 2%
Ninguno: 6%


Esta encuesta tampoco ha sido autorizada por el TSE para ser publicada. Sin embargo, se esta difundiendo para que la población tenga una perspectiva diferente de lo que dicen las encuestadoras comerciales. "

Juzguen por ustedes mismos...
Hago la acotación de que esta encuesta es para fines meramente informativos, de ninguna manera este blog ni sus creadores pretenden infundir parcialidad política en este espacio de convergencia de ideas.

miércoles 27 de enero de 2010


La guitarra es un instrumento de que nace del choque de la cultura española y la musulmana durante la edad media.

Originalmente se usaba para acompañar cantos y bailes tradicionales tanto en las cortes medievales como en los círculos sociales europeos.

Poco a poco el instrumento fue evolucionando hasta convertirse en lo que es hoy conocemos como la guitarra acústica de 6 cuerdas.

En la época actual los estilos de música varían tanto como sus formas y sus diseños, se han implementado distintos agregados a las guitarras originales de madera como pastillas electroacústicas y amplificadores para obtener un mejor sonido, y se han creado guitarras basadas en la resonancia eléctrica de sus cuerdas.

Los estudiosos de este bello instrumento son tantos como sus estilos de música, existen guitarristas clásicos rigurosos quienes se dedican a interpretar temas de composición clásica, los vocalistas y trovadores que deciden acompañar sus canciones con una guitarra, los mas virtuosos rockeros quienes usan guitarras eléctricas y poderosos solos para darle vida a su banda, sin embargo hay un estilo que me llama más la atención por sobre los demás (incluyendo la guitarra eléctrica), este estilo solo puede ser interpretado por los mejores aunque la técnica es básicamente la misma que en cualquier otro guitarrista, es la calidad de la composición y el talento lo que hacen a este estilo único y muy agradable a oídos expertos y aficionados. En ingles el estilo “fingerstyle acustic” (estilo acústico de dedos) es la técnica básica en la cual la yema de los dedos, las uñas directamente sobre las cuerdas de la guitarra ya sean de nylon o de metal. Esta técnica es la contrapuesta al estilo “picking” en el que un plectro (púa) es el encargado de hacer resonar las cuerdas (técnica usada principalmente por guitarristas eléctricos), ofrece mayor libertad a la hora de tocar y más variedad en el sonido dado a que todos los dedos de la mano participan en lugar de solo dos (necesarios para sostener el plectro).

Como guitarrista aficionado, me gusta este estilo tan particular dado a la gran riqueza de su sonido, ya que el guitarrista no solo se limita a la técnica tradicional, sino que recurre a diferentes alternativas y técnicas de rasgueo, punteo etc..

Les comparto unos videos de algunos de los usuarios virtuosos de esta técnica tan exclusiva y exquisita.













viernes 8 de enero de 2010


Diez años atrás, la ciudad de Elantris era la capital del reino de Arelon y sus habitantes, los elantrinos, eran humanos transformados por una fuerza mágica llamada la Shaod (la Transformación), la cual les otorgaba grandes poderes y una larga vida. Por ello, se consideraban a si mismos dioses y, gracias a su poder e influencia, mantenían el reino próspero y en paz, puesto que nadie osaba enfrentarse a la magia elantrina.

Pero la magia, por algún motivo desconocido, falló y Elantris comenzó a corromperse junto a sus habitantes, quienes se convirtieron en unas criaturas infestas, simples despojos carentes de cualquier poder de antaño. Asimismo, también se truncó la prosperidad de Arelon y la seguridad de sus fronteras.

De hecho, por ese motivo, en vista de una posible invasión del imperio fanático de Fjordell, se pacta una alianza con el reino de Teod, el último reducto de resistencia, prometiendo a la teodisa princesa Sarene con Raoden, el príncipe heredero de Arelon. El problema surge cuando, tras su llegada a Kae (la capital de Arelon, situada al lado de Elantris como recuerdo del prestigio de una época pasada), le comunican que su marido ha fallecido.

A pesar de todo, el acuerdo persiste y debe proteger la alianza entre Arelon y Teod a toda costa. En especial debe vigilar a Hrathen, un clérigo Fjordell también recién llegado a Kae y que está dispuesto a todo para convertir a su religión a todo el reino.

Lo que ellos no sospechan es qué le pasó realmente al príncipe Raoden. Cómo, transformado por la Shaod, se ha convertido en un ser miserable, abandonado a su suerte en la decrépita ciudad de Elantris, donde agonizan el resto de despojos humanos que han corrido su misma suerte. Su única esperanza de supervivencia, así como la salvación de su reino, radica en unir a los elantrinos y, sobretodo, en descubrir porqué la magia dejó de funcionar.


sábado 2 de enero de 2010


S4 League es un juego de disparos en tercera persona multijugador desarrollado por Pentavision en 2008. Tiene dos distribuidores: para Europa, Alaplaya, mientras que para Corea del Sur, Pmang.

El título del videojuego proviene de las cuatro letras "S" que definen al juego en inglés: Stylish, eSper, Shooting, Sports, es decir, elegantes e intrépidos deportes de disparos.

Consiste en el enfrentamiento de 2 equipos contrarios (αlpha contra βeta) de 12 jugadores máximo (6 por equipo) en partidas de 10 a 30 minutos de duración, divididas en 2 tiempos. Estas partidas pueden ser de 2 tipos (4 en la versión coreana) según el objetivo de los equipos:

-Touch Down (TD): anotar tantos puntos como sea posible, llevando a fumbi a la meta contraria y evitar que anote el equipo contrario, así como defender la meta de tu equipo. Una vez acabada la partida, el equipo con mayor puntuación (un punto por cada TD) gana, o si uno de los equipos marca el límite de puntos (variable según la duración de la partida).

-Death Match (DM): causar tantas muertes de miembros del equipo contrario como sea posible (registradas por un marcador por equipo). Cuando la partida acaba, el equipo con mayor número de muertes a favor, gana, o si un equipo llega a la puntuación límite, (variable según la duración de la partida) aún quedando tiempo.

-Chaser Mode (CM): Este es un un modo de juego en el que tú junto con tu guardián deberás luchar contra los demas integrantes de la sala, o ser parte de los demás integrantes para luchar contra el personaje y su guardián. Puedes ir en el equipo 1 vs todos o todos vs 1 (la elección del "Chaser", quién juega contra los demás jugadores, es aleatoria. La partida se resetea dentro del servidor cuando el Chaser elimina a todos los jugadores, estos le eliminan a él, o simplemente se agota el tiempo). Para compensar la falta de compañeros de equipo, el chaser tiene aproximadamente 100 (cien) veces más defensa que los semas jugadores y sus disparos o golpes eliminan al contrincante en solo un par de golpes (variable según el arma) exceptuando a los centinelas que hacen daño normal. Pese a que el chaser puede matar a cualquier enemigo cuando quiere, 1 jugador en especifico (el que encabece el ranking de puntos hasta el momento) es seleccionado para ser el "jugador objetivo", si el chaser lo elimina recibe 4 puntos en vez de los 2 puntos que recibe al matar a cualquier otro. Luego de que el "jugador objetivo" muere, el jugador vivo con más puntos toma su lugar. El "jugador objetivo" está señalado por un marcador verde que todos los jugadores (incluso él mismo y el chaser) pueden ver incluso a través de las paredes, cosa que imposibilita la posibilidad de una emboscada con armas de corto alcance o esconderse tras algún objeto.

Realmente es un buen juego online, there's a cow uder my bed & JoseJtox le dan el visto bueno a este juego. :)


***El juego se descarga desde softonic y el mismo instalador baja los parches de actualización***





martes 29 de diciembre de 2009




"Hoy he aprendido que hay que dejar que la vida te despeine.
Por eso he decidido disfrutar la vida con mayor intensidad.
El mundo está loco.

Definitivamente loco: Lo rico, engorda. Lo lindo sale caro. El sol que ilumina tu rostro arruga.

Y lo realmente bueno de esta vida, despeina.
- Hacer el amor, despeina..
- Reírte a carcajadas, despeina.
- Viajar, volar, correr, meterte en el mar, despeina.
- Quitarte la ropa, despeina.
- Besar a la persona que amas, despeina.
- Jugar, despeina.
- Cantar hasta que te quedes sin aire, despeina.
- Bailar, despeina.

Así que como siempre cada vez que nos veamos yo voy a estar con el cabello despeinado.
Sin embargo, no tengas duda de que estaré pasando por el momento más feliz de mi vida.
Es ley de vida: siempre va a estar más
despeinado el que elija ir en el primer carrito de la montaña rusa, que quien elija no subirse.
Puede ser que te sientas tentado a ser una persona impecable, peinada y planchadita por dentro y por fuera.
El aviso clasificado de este mundo exige buena presencia: Péinate, ponte, sácate, cómprate, corre, adelgaza, come sano, camina derechito, seriedad, ... Y quizá debería seguir las instrucciones pero ¿cuando me van a dar la orden de ser feliz? Acaso no se dan cuenta que para lucir bien, me debo de sentir bien .... ¡La persona más linda que puedo ser!

Lo único que realmente importa es que al mirarme al espejo, vea a la persona que quiero ser.
Por eso mi recomendación a todas las personas es:
Entrégate, Come rico, Besa, Abraza, Baila, Enamórate, Relájate, Viaja, Salta, Acuéstate tarde, Levántate temprano, Corre, Vuela, Canta, Admira el paisaje, Disfruta, y sobre todo,
deja que la vida te despeine!

Lo peor que puede pasarte es que, sonriendo frente al espejo, te tengas que volver a peinar."

***Gracias a mi amigo Kevin por haberme enviado eso hace tanto tiempo, pero ahora mas que nunca lo voy a poner en practica...***

domingo 27 de diciembre de 2009


"La expresión Inteligencia Emocional fue acuñada en 1990 por el psicólogo Peter Salovey, de Yale, y por John Mayer, de la Universidad de Yale de New Hampshire, para describir cualidades como la comprensión de los propios sentimientos, la comprensión de los sentimientos de otras personas y "el control de la emoción de forma que intensifique la vida".

Aunque la psicología conoce desde siempre la influencia decisiva de las emociones en el desarrollo y en la eficacia del intelecto, el concepto concreto de la inteligencia emocional, en contraposición al de coeficiente intelectual, fue planteado hace unos años por el psicólogo Peter Salovey. Y si bien no existen test para medirla con exactitud, varias pruebas o cuestionarios que valoran este aspecto pueden ser muy útiles para predecir el desarrollo futuro de una persona.

Hace treinta años, un psicólogo de la Universidad de Stanford realizó un experimento con niños de cuatro años. Le mostraba a cada uno una golosina y le decía que podía comerla, pero que si esperaba a que volviera le traería dos; luego lo dejaba solito con el caramelo y su decisión. Algunos chicos no aguantaban y se comían la golosina; otros, elegían esperar para obtener una mayor recompensa. Catorce años después, hizo un seguimiento de esos mismos chicos: los que habían aguantado sin tomar el caramelo - y, por lo tanto, controlaban mejor sus emociones en función de un objetivo - eran más emprendedores y sociables. Los impulsivos, en cambio, tendían a desmoralizarse ante cualquier inconveniente y eran menos brillantes.

En la década del 80 (denominada la década del cerebro) se intensificaron los estudios dirigidos a investigar más profundamente el órgano que tan poco utilizamos con relación a su enorme potencial. Estas investigaciones llegaron ¡por fin! a determinar que las emociones juegan un rol muy importante y definitorio en la capacidad del ser humano para vivir mejor. La trascendente conclusión determinó que ya no nos ajustaremos sólo a un coeficiente de inteligencia basado en informaciones intelectuales, sino también y en gran medida a un coeficiente emocional.
Un coeficiente emocional óptimo es alcanzado por aquella persona que conoce sus emociones negativas y, lo que es más importante, puede resolverlas. La persona que no conoce sus propias emociones negativas, o que conociéndolas es incapaz de manejarlas, está afectando en distintas medidas su vida de trabajo, su vida de pareja, su vida de familia y su particular visión del mundo

¿Qué es la inteligencia emocional?

  • Es una forma de interactuar con el mundo, que tiene en cuenta las emociones, los sentimientos y algunas habilidades como la autoconciencia, la motivación, el control de sus impulsos, el entusiasmo, la perseverancia, la empatía, y otras más, indispensables para una buena y creativa adaptación e interacción social.

  • Es una destreza que nos permite conocer y manejar nuestros propios sentimientos, interpretar y enfrentar los sentimientos de los demás, sentirse satisfechos y ser eficaces en la vida a la vez que crear hábitos mentales que favorezcan nuestra propia productividad."

De el texto pasado concluimos lo importante de controlar las emociones y conocer la propia reacción ante distintas situaciones, recuerdo que alguna ves una profesora de la universidad me dijo que "El que no es dueño de sus emociones, no es dueño de su alma".

sábado 26 de diciembre de 2009


Perdonar es una actitud noble, digna y honorable.No se gana nada conservando rencores y resentimientos, por el contrario, afecta, desluce y entristece su corazon. Aprenda a perdonar, perdonar y olvidar, será más noble, más digno, mejor persona, podrá ser más feliz y enriquecerá su vida.
"Una persona usualmente se convierte en aquello que el cree que es. Si yo sigo diciéndome a mi mismo que no puedo hacer algo, es posible que yo termine siendo incapaz de hacerlo. Por el contrario si yo tengo la creencia que sí puedo hacerlo, con seguridad yo adquiriré la capacidad de realizarlo aunque no la haya tenido al principio"

TOMADO DEL HI5 DE UNA BUENA PERSONA...

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